FUZZY ROBOTICS LEAGUE

O torneio de robótica que começa dentro da sua escola

O torneio de robótica que começa dentro da sua escola

A Fuzzy Robotics League é o torneio nacional de robótica da Fuzzy Makers, para alunos do 1º ao 9º ano. A escola parceira recebe kits, arena, material didático e assessoria para realizar o próprio festival interno de robótica, e as melhores equipes seguem para a etapa nacional. São duas modalidades, quatro categorias por faixa etária e cinco missões temáticas em cada uma.

A Fuzzy Robotics League é o torneio nacional de robótica da Fuzzy Makers, para alunos do 1º ao 9º ano. A escola parceira recebe kits, arena, material didático e assessoria para realizar o próprio festival interno de robótica, e as melhores equipes seguem para a etapa nacional. São duas modalidades, quatro categorias por faixa etária e cinco missões temáticas em cada uma.

Última edição

Como foi a última edição

64

64

equipes competindo

300+

300+

alunos participantes

1.000+

1.000+

visitantes no evento

12

12

semanas de preparação

Doze semanas de clube preparatório, um festival dentro da escola e uma final nacional. É esse o ciclo que a FRL organiza.

Por que

Um torneio move a escola inteira

Projeto de robótica costuma acontecer dentro da sala e terminar ali. Um torneio tem data marcada, público e resultado. Isso muda o que o aluno faz com o conhecimento e muda o que a família vê.

BenefícioO que significa na prática
A comunidade escolar participaFamílias assistem à competição e veem resultado concreto do que a escola ensina
O aluno trabalha em equipe sob pressãoPrazo, regra e adversário exigem organização, divisão de papéis e revisão de estratégia
A escola ganha diferencial visívelRobótica deixa de ser uma linha no material de matrícula e vira um evento com data no calendário
O material permaneceKits e arena ficam na escola depois do evento e servem aos anos seguintes
Reconhecimento nacionalAs melhores equipes disputam a etapa nacional com escolas de todo o país

Tema 2026

Tema da edição: Eras Tecnológicas

Os alunos assumem o papel de viajantes do tempo e percorrem os grandes marcos da evolução tecnológica, da Era Medieval à Era da Inteligência Artificial.

Linha do tempo das eras

Clique em cada era para assistir

Cada missão da arena corresponde a uma era, e o desafio técnico traduz aquele momento histórico. O cenário deixa de ser decorativo e permite ao professor conectar o torneio a História, Ciências e Matemática, em vez de tratá-lo como atividade paralela ao currículo.

Modalidades

Duas modalidades, quatro categorias

O desafio acompanha a etapa de ensino. No Fundamental I o robô é controlado pelo aluno. No Fundamental II ele age sozinho.

Controle remoto

Controle remoto

Controle remoto

Robô Pintor

Ensino Fundamental I

Ensino Fundamental I

Os robôs são controlados remotamente para desenhar formas sobre a arena, em cinco ambientes correspondentes a diferentes eras tecnológicas. A precisão do traço é o que separa as equipes.

Categorias

Categoria I · 1º ao 3º ano

Categoria I · 1º ao 3º ano

Categoria II · 4º e 5º ano

Categoria II · 4º e 5º ano

EraMissãoForma
Era MedievalTrajetória de uma bola de canhãoParábola
1ª Revolução IndustrialTrilhos da máquina a vaporRetas
2ª Revolução IndustrialFilamento da lâmpadaZigue-zague
3ª Revolução IndustrialTela de um computadorQuadrado
4ª Revolução IndustrialRosto de um robôCírculo

Autônomo com IA

Autônomo com IA

Autônomo com IA

Seguidor de Linha

Ensino Fundamental II

Ensino Fundamental II

Os robôs atuam sem controle. Seguem as linhas do mapa e usam a câmera com inteligência artificial para navegação adaptativa, cumprindo cinco missões mecânicas e lógicas.

Categorias

Categoria III · 6º e 7º ano

Categoria III · 6º e 7º ano

Categoria IV · 8º e 9º ano

Categoria IV · 8º e 9º ano

EraMissão
Era MedievalA Ponte Mecânica
1ª Revolução IndustrialA Engrenagem Perdida
2ª Revolução IndustrialTransmitindo Energia
3ª Revolução IndustrialElevador Automatizado
4ª Revolução IndustrialLeitura dos Símbolos

Implantação

Programa completo de implantação

ItemDetalhe
Kits de robótica5 FuzzyBoT completos, com micro:bit, câmera com IA, sensores, motores e mais de 500 blocos
Arena oficialArena estruturada com os mapas das missões, para competição interna e preparação para a etapa nacional
Jornadas pedagógicasMaterial didático estruturado e sequências de aulas prontas para aplicação
Assessoria completaFormação e acompanhamento dos professores durante toda a implantação e a preparação do evento
Recursos digitaisFerramentas para preparação das equipes, organização e avaliação dos competidores no dia do evento
Vagas na etapa nacionalDuas vagas garantidas para as melhores equipes da escola

Ferramenta

A ferramenta oficial da FRL

O FuzzyBoT foi desenvolvido pela Fuzzy Makers com um objetivo declarado: tornar torneio de robótica viável para escola brasileira que não tem orçamento para kits superfaturados.

ComponenteO que faz
2 micro:bitUm embarcado no robô e outro no controle, comunicando por rádio
Câmera com IAVisão computacional para reconhecer objetos e navegar de forma autônoma
500+ blocosPeças estruturais de encaixe para montar garras, braços e mecanismos das missões
Módulos expansíveisSensores e atuadores para desviar de obstáculos, seguir linha e interagir com o ambiente

Viabilidade

O torneio pode financiar a si mesmo

O caminho mais usado pelas escolas parceiras é abrir um clube preparatório de robótica no contraturno, como atividade extracurricular com matrícula própria.

São até quatro turmas, de até vinte alunos cada, uma por categoria. Ao longo do ciclo de preparação, a receita dessas matrículas pode cobrir parte ou a totalidade do investimento, dependendo do valor praticado pela escola.

Alunos montando robô no clube preparatório
Robô da equipe em teste na arena

Até 4 turmas de 20 alunos

Até 4 turmas de 20 alunos

Uma turma por categoria, com matrícula própria como atividade extracurricular.

Matrículas financiam o ciclo

Matrículas financiam o ciclo

A receita do clube pode cobrir parte ou a totalidade do investimento, conforme o valor praticado.

Kits e arena ficam na escola

Kits e arena ficam na escola

Compra permanente: servem às edições seguintes sem novo investimento em equipamento.

Na prática, a escola monta o clube, forma as equipes e realiza o próprio festival — com a estrutura já paga e disponível para as próximas edições.

Jornada

Da divulgação interna à etapa nacional

Etapa 1

Divulgação Interna

A escola apresenta o torneio e as modalidades para medir o interesse da comunidade escolar.

Etapa 2

Matrículas Clube Preparatório

Abertura de até quatro turmas, com até vinte alunos cada, uma por categoria.

Etapa 3

Formação do professor

Capacitação técnica e pedagógica para conduzir a jornada de projetos preparatórios.

Etapa 4

Preparação dos Alunos

Execução dos projetos e treinamento das equipes ao longo do ciclo.

Etapa 5

Assessoria para Realização do evento

Suporte na organização e na logística: montagem das arenas, juízes, chaveamento e cronograma.

Etapa 6

O Grande Dia!

A escola realiza o próprio festival de robótica, com a comunidade escolar presente. As melhores equipes garantem vaga na etapa nacional.

Etapa 7

Etapa Nacional FRL 2026

As equipes classificadas competem com instituições de todas as regiões do país.

Etapa 1

Divulgação Interna

Apresente o evento e as modalidades para avaliar o interesse da comunidade escolar.

Etapa 2

Matrículas Clube Preparatório

Abra até 4 turmas de no máximo 20 alunos. Uma turma preparatória para cada categoria.

Etapa 3

Formação do professor

Capacitação técnica e pedagógica do professor para condução da jornada de projeto preparatórios.

Etapa 4

Preparação dos Alunos

Execução dos projetos preparatórios e treinamento dos estudantes.

Etapa 5

Assessoria para Realização do evento

Suporte para organização e logística do evento, como preparação de arenas, juízes, chaveamento…

Etapa 6

O Grande Dia!

Realização do Festival Interno de Robótica de sua instituição. Engaje toda a comunidade escolar e dispute vagas para a etapa nacional FRL!

Etapa 7

Etapa Nacional FRL 2026

Participe no torneio com instituições renomadas de todas as regiões do país!

Investimento

Pacote Escola Parceira

Tudo o que a escola precisa para realizar o próprio festival de robótica e classificar equipes para a etapa nacional.

O que está incluso

5 kits FuzzyBoT completos

Arena oficial estruturada

Jornadas pedagógicas

Assessoria e acompanhamento contínuo

Recursos digitais e plataforma

2 vagas na etapa nacional

Investimento

R$ 19.990

R$ 19.990

O valor corresponde à aquisição permanente das ferramentas pedagógicas, que permanecem na escola depois do evento.

Inscrições abertas

Inscrições abertas para a FRL 2026

Período de inscrição: 01 de julho a 02 de outubro · Etapa nacional: novembro, na Casa Fundamental · Quem participa: 1º ao 9º ano

Inscrições abertas

Inscrições abertas para a FRL 2026

Período de inscrição: 01 de julho a 02 de outubro · Etapa nacional: novembro, na Casa Fundamental · Quem participa: 1º ao 9º ano

Dúvidas

Perguntas frequentes

Quem pode participar da FRL?

Alunos do 1º ao 9º ano, distribuídos em quatro categorias por faixa etária, representando escolas parceiras da Fuzzy Robotics League.

A escola precisa já trabalhar com robótica?

Não. O pacote inclui a formação dos professores e as sequências de aulas preparatórias. Muitas escolas começam a trabalhar robótica justamente pelo torneio.

Quantos alunos participam?

O clube preparatório comporta até quatro turmas de até vinte alunos, uma por categoria. O festival interno envolve a comunidade escolar inteira como público.

O que acontece com os kits depois do evento?

Ficam na escola. Kits e arena são compra permanente e podem ser usados nas edições seguintes e nas aulas regulares.

Precisa de espaço específico para a arena?

A arena é montada em quadra, pátio ou sala ampla. Nossa assessoria orienta a escolha do espaço na fase de preparação.

Quantas equipes vão para a etapa nacional?

Cada escola parceira tem duas vagas garantidas para as melhores equipes do festival interno.

O torneio conta como atividade curricular ou extracurricular?

Os dois formatos funcionam. A maioria das escolas adota o clube preparatório no contraturno, com matrícula própria, mas o material também pode ser aplicado dentro da carga regular.

Escolas públicas podem participar?

Sim. Também atendemos projetos patrocinados por empresas, institutos e cooperativas, que financiam a participação de escolas públicas.

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