FERRAMENTAS PEDAGÓGICAS PRÓPRIAS

Sem solda e sem fiação
Conexão por encaixe intuitivo
Compatível com blocos de montar
Integre Bits aos seus blocos de montar
Montagem própria
Assistência técnica direta com o fabricante
Alinhado à BNCC
Habilidades de Computação mapeadas por ano
A escolha entre elas não é de nível de dificuldade e sim do objetivo pedagógico da tecnologia na escola.
Fuzzy Bits
Fuzzy Bits
Os kits Fuzzy Bits foram desenhados para uma abordagem interdisciplinar. O aluno constrói um circuito para entender um conceito de Ciências, um mecanismo para representar um período histórico, um sistema de medição para trabalhar Matemática. A eletrônica é o meio, e o conteúdo curricular é o fim.
Fuzzbot
FuzzyBoT
O FuzzyBoT parte de outro lugar. Ele existe para aprofundar robótica como campo próprio, com desafio técnico crescente, trabalho em equipe e competição. É a ferramenta natural de clube de robótica, contraturno e programa de altas habilidades.
Uma escola pode adotar apenas uma família ou as duas. Nada impede que os Fuzzy Bits sejam usados em oficinas extracurriculares, nem que o FuzzyBoT apareça em projeto de sala. A divisão é um direcionamento pedagógico, não uma restrição técnica.
Quatro kits organizados por dois critérios: a etapa de ensino e o quanto a escola quer trabalhar com material aberto.
Todo Fuzzy Bit é um módulo eletrônico com conector elétrico entre dois conectores mecânicos compatíveis com blocos de montar. A conexão é firme, não inverte polaridade e não exige ferramenta. Os módulos são identificados por quatro cores, que ensinam a lógica do circuito antes de qualquer teoria:

Azul, alimentação
Fornece e regula a energia do circuito.

Vermelho, entrada
Sensores e chaves que captam o que acontece no ambiente.

Verde, saída
Atuadores que transformam corrente em luz, som ou movimento.

Amarelo, função
Módulos que ramificam, filtram, invertem ou estendem o circuito.
Do 1º ao 5º ano, os projetos são desplugados:O aluno raciocina causa e efeito, entrada e saída, sem tela e sem código.
Do 6º ao 9º. entra o micro:bit e a programação em blocos, e o mesmo circuito passa a ser controlado por algoritmo.
Fuzzy Start
O kit que inicia a jornada de descobrimento e autoria.
Os projetos do Fuzzy Start são construídos com os módulos eletrônicos, os blocos de montar do kit e materiais que a escola já descarta: papelão, garrafa, tampa, palito. Essa abertura é o que dá ao aluno autoria real sobre o que constrói porque duas equipes nunca chegam ao mesmo resultado. Em troca, exige da escola uma rotina de coleta e armazenamento desses materiais. Onde já existe cultura maker instalada, é o kit de maior potencial criativo da linha.
O que está incluso
12 Bits
70 blocos de montar
Acesso à Plataforma Fuzzy
Formação e suporte pedagógico
Ideal para
1º ao 5º ano
Escolas com espaço maker ou projeto de sustentabilidade já ativo
Fuzzy Smart I
Tudo que você precisa para começar em uma caixa.
Mesma proposta desplugada do Fundamental I, com uma diferença operacional decisiva: cada projeto é construído inteiramente com o que vem dentro do kit. Além dos módulos o Smart I traz o conjunto de 500 peças de blocos de montar, com engrenagens, eixos e polias, que permite montar os mecanismos sem depender de nenhum material externo. O professor não precisa preparar insumo, a coordenação não precisa gerenciar estoque, e a aula sai igual na primeira e na décima quinta unidade da rede. É a escolha natural de redes de ensino e de escolas que precisam de resultado previsível em escala.
O que está incluso
13 Bits
500 blocos de montar
material didático impresso disponível à parte
Acesso à Plataforma Fuzzy
Formação e suporte pedagógico
Ideal para
1º ao 5º ano
Redes de ensino, escolas públicas e escolas que priorizam padronização
Fuzzy Plus
A liberdade do Start, agora com programação.
No Fundamental II entra o micro:bit, e o circuito deixa de ser apenas físico. O aluno programa em blocos, no navegador, e passa a trabalhar condição, repetição e sequência controlando o próprio protótipo que montou.
O Plus mantém a proposta aberta: a estrutura dos projetos vem de recicláveis e de materiais da escola, combinados aos blocos de montar do kit.
É a continuidade natural para quem adotou o Fuzzy Start nos anos iniciais. Nesta etapa o aluno também treina o próprio modelo de reconhecimento de imagem, som ou postura no navegador e o conecta ao projeto por comunicação serial, usando a classificação como entrada do sistema.
O que está incluso
16 Bits
70 blocos de montar
Acesso à Plataforma Fuzzy
Formação e suporte pedagógico
Ideal para
6º ao 9º ano e Ensino Médio
Escolas que já trabalham com metodologia maker
Fuzzy Smart II
O kit mais completo da família Fuzzy Bits.
Reúne programação em blocos com micro:bit e a autossuficiência da linha Smart. É o kit com maior repertório de componentes de toda a família Bits, com 20 módulos que cobrem entrada, saída e função, mais o conjunto de 500 peças de blocos de montar. Permite projetos mecatrônicos completos, com sensor, decisão programada e atuação, sem que a escola precise providenciar um único item além da caixa. Nesta etapa o aluno também treina o próprio modelo de reconhecimento de imagem, som ou postura no navegador e o conecta ao projeto por comunicação serial, usando a classificação como entrada do sistema.
O que está incluso
20 Bits
500 blocos de montar
Acesso à Plataforma Fuzzy
Formação e suporte pedagógico
material didático impresso disponível à parte
Ideal para
6º ao 9º ano e Ensino Médio
Redes de ensino e escolas que precisam de aula padronizada em várias turmas
Do 1º ao 5º ano, os projetos são desplugados e o foco é raciocínio lógico, causa e efeito, entrada e saída. Do 6º ao 9º, entra a programação em blocos com micro:bit.
Se já existe cultura maker e rotina de coleta de recicláveis, a linha Maker (Start e Plus) entrega mais autoria ao aluno. Se a prioridade é previsibilidade, padronização entre turmas e nenhuma gestão de insumo, a linha Estruturada (Smart I e Smart II) resolve.
O modelo pedagógico é o laboratório rotativo, com 1 kit para cada 4 alunos, mais
1 kit para o professor. Uma turma de 36 alunos é atendida com 10 kits, que giram
entre todas as turmas do mesmo nível de ensino. Não é preciso um kit por aluno.
O robô que sai da sala e vai para a arena.
O FuzzyBoT é um robô móvel programável com IA, montado e programado pelo próprio aluno. Traz chassi com motores, três sensores infravermelhos para seguimento de linha, sensor ultrassônico de distância, tela OLED, sensor de visão computacional com inteligência artificial e dois micro:bit: um embarcado no robô e outro no controle, comunicando por rádio. Aceita programação em blocos, JavaScript ou Python, e é compatível com o padrão de montagem de blocos para construções mais complexas. É a ferramenta oficial da Fuzzy Robotics League, o torneio nacional da Fuzzy Makers, e foi desenhado para o formato de clube: encontros regulares, desafio técnico que aumenta a cada etapa e equipe que compete.
O que está incluso
Chassi FuzzyBoT
2 micro:bit V2.2
sensor de visão computacional com IA
Acesso à Plataforma Fuzzy
joystick de controle remoto
500 blocos de montar
2 servos 270°
sensor ultrassônico
Ideal para
Clube de robótica
Contraturno
Programa de altas habilidades
Preparação para competição
Produtos desenvolvidos com segurança, durabilidade e foco no aprendizado ativo.









