JORNADA COMPLETA

Qual kit para qual etapa
A jornada tem duas linhas paralelas. A linha maker usa recicláveis e materiais da escola. A linha estruturada resolve tudo com o que vem na caixa. A escola escolhe a que se encaixa melhor em sua realidade e pode seguir nela do primeiro ao último ano.
| Educação Infantilaté 5 anos | Fundamental I1º ao 5º ano | Fundamental II6º ao 9º ano | Ensino Médio1ª a 3ª série |
|---|---|---|---|
| Em desenvolvimento | Fuzzy Startlinha maker | Fuzzy Pluslinha maker | |
| Fuzzy Smart Ilinha estruturada | Fuzzy Smart IIlinha estruturada | ||
| FuzzyBoTrobótica e competição | |||
Uma escola pode adotar as duas linhas em segmentos diferentes, mas a continuidade dentro da mesma linha é o caminho mais natural a partir do repertório construído pelo aluno nos anos anteriores.

Circuito e criatividade antes de código.
Raciocínio lógico e relação de causa e efeito
Noção de entrada, processamento e saída
Coordenação motora fina e leitura de instrução técnica
Trabalho em equipe e argumentação sobre a própria solução

O circuito ganha algoritmo.
Lógica condicional, repetição e sequenciamento
Decomposição de problema e depuração
Leitura e escrita de algoritmo em blocos

Circuito e criatividade antes de código.
Lógica condicional, repetição e sequenciamento
Decomposição de problema e depuração
Leitura e escrita de algoritmo em blocos
O treinamento acontece no próprio computador da escola, dentro do navegador. As imagens e os áudios usados como exemplo não são enviados para nenhum servidor e não saem do dispositivo.
Computador ou Chromebook com navegador Chrome ou Edge, webcam e acesso à internet.

Os mesmos kits, projetos de outra ordem.
Itinerário formativo de matemática e ciências da natureza
Projeto integrador e trabalho de conclusão
Projetos com modelos de IA treinados pelo próprio aluno

Os mesmos kits, projetos de outra ordem.
Itinerário formativo de matemática e ciências da natureza
Projeto integrador e trabalho de conclusão
Projetos com modelos de IA treinados pelo próprio aluno
O treinamento acontece no próprio computador da escola, dentro do navegador. As imagens e os áudios usados como exemplo não são enviados para nenhum servidor e não saem do dispositivo.
Computador ou Chromebook com navegador Chrome ou Edge, webcam e acesso à internet.
O modelo sugerido é o laboratório rotativo: 1 kit para cada 4 alunos, mais 1 kit para o professor. Os kits não pertencem a uma turma, e sim ao segmento. Eles giram entre todas as turmas do mesmo nível ao longo da semana.

Cada projeto é mapeado às habilidades de Computação da BNCC do ano em que é aplicado, nos eixos de Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital. O mapeamento também identifica as conexões com Ciências, Matemática, Geografia e História, o que permite à coordenação encaixar o projeto no planejamento da disciplina, e não em uma aula isolada de tecnologia.